
看一部AI生成的漫剧,最让人出戏的往往不是略显僵硬的表情,而是打戏。一个本该行云流水的回旋踢,AI可能给你生成一个关节扭曲的“反人类”动作;一次高速的兵器碰撞,武器轨迹可能像断线的风筝一样飘忽不定。这些“穿帮”瞬间,瞬间就能把观众从剧情里拽出来。那么,那些顶尖的AI视频模型,究竟是怎么解决这个老大难问题的?
很多人误以为AI生成视频就是把一堆静态图片“粘”起来。如果是这样,打戏穿帮几乎是必然的。真正的难点在于,AI需要理解并模拟一个连续的物理过程。它不仅要让角色在每一帧里姿势正确,更要确保从上一帧到这一帧的过渡符合力学规律——速度、惯性、重心转移、力的传递,一个都不能少。
比如一个简单的直拳,AI需要“知道”:出拳时肩膀先动,带动大臂、小臂,最后力量贯注于拳锋;身体重心会自然前移,另一只手会下意识地后摆维持平衡。如果它只是随机生成一系列“看起来像打拳”的姿势,结果就是动作脱节,像提线木偶。
早期的视频生成模型,有点像“帧-by-帧”的猜测游戏,容易导致动作抖动和前后不一致。现在的领先模型,比如在打戏上表现突出的Kling,其内核已经进化。它们采用了一种称为“时空联合建模”的技术。
说白了,AI不再孤立地看待每一帧画面,而是把一小段视频(比如2秒内的60帧)作为一个三维的“时空块”来整体理解和生成。在这个块里,AI会同时优化空间维度(每一帧的画面细节)和时间维度(帧与帧之间的连贯变化)。这就好比导演在拍摄前已经规划好了一整套武术动作的轨迹,而不是让演员每秒钟自由发挥。
模型“懂物理”不是天生的,是喂出来的。顶尖团队会使用海量的高质量数据对模型进行训练,这些数据不仅包括动漫、电影中的打斗片段,更包含来自专业动作捕捉库的数据。这些动捕数据以精确的骨骼关节坐标形式存在,为AI提供了人类动作最本质、最符合生物力学的“蓝图”。
更进一步,一些模型甚至在架构中隐性地嵌入了简化物理引擎的“先验知识”。虽然它不会真的去解算复杂的流体或刚体动力学方程,但它学会了“模仿”物理引擎产生的运动模式——物体抛出的抛物线、碰撞后的反弹角度、快速转身时的衣物飘动趋势。这是一种基于统计规律的“物理直觉”。
用户输入也至关重要。一句模糊的“两人激烈打斗”,对AI来说信息量几乎为零。而专业的提示词,会像武术指导一样给出明确指令:
越具体的描述,越能约束AI的生成空间,让它把算力集中在实现这些明确的动作序列上,而不是天马行空地乱编。有些工具甚至允许用户输入粗略的草图或关键帧来指导动作流程。
所以,回答最初的问题:AI漫剧打戏要做到流畅不穿帮,靠的不是某一项黑科技,而是一套组合拳——底层模型必须具备时空联合建模能力,训练数据必须富含物理正确的动作本质,而使用者则需要通过精准的提示词当好那个“动作导演”。
即便如此,目前最顶级的AI生成打戏,与顶尖手绘原画师或资深三维动画师的作品相比,在动作设计的创意性和极限张力的表达上仍有差距。AI擅长的是“合理”和“流畅”,而大师手笔中那些打破常规、充满想象力的“神来之笔”,依然是AI需要长期学习和追赶的目标。不过,当AI能稳定产出80分流畅打戏时,它已经彻底改变了内容生产的游戏规则。毕竟,以前这80分,需要一个团队耗费数周,而现在,可能只是一句精心构思的提示词和几分钟的等待。
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确实,动作捕捉是关键。
这打斗画面太假了,直接把我拉回现实。
这种时空块能处理多长的连招?